10/28のG2S4バージョンアップにより、ついに精霊武器が実装されましたよ!
ひゃほう
というわけで実装後、なんだか精霊武器中心のマビノギライフになってしまった五城さんですこんばんは。
韓国のデータはちらほら落ちてるんですが、この精霊武器の育成には四苦八苦してますよ。
みんなも苦労してるんだろうと思うので、ここらでちと他所情報や気付いた事などをまじえてまとめてみまする。
■精霊武器のステータス
Str:ダメージ値上昇
Int:修理確率およびバランス上昇
Dex:負傷率上昇
Will:最大耐久上昇
Luck:クリティカル率上昇
Soc:光の強さと会話パターン増加
Strは上げれば上げるほど精霊武器のダメージ値が上昇。
精霊ワンドの場合は上げたダメージ値がそのまま魔法ダメージに上乗せされる。
Intは今のところどれくらい上げれば修理確率とバランスに影響でるかわからず。
Dexの負傷率も同上によくわからず。
Willは武器にもよるが、15あたりで最大耐久1上昇という報告あり。
Luckも15と16でクリ率1ずつ上昇報告あり。
Socは5刻みで会話パターンが増え、光の強さもその辺でランクアップするもよう。
光の強さは5×n+1という説もあり
以上のステータスは各Lv40でキャップとなっている。
■入手経験値上限
各ステータスのレベルにおいて、入手できる経験値の最大値が決められている。
Lv1だと100G以上のものでキャップがかかり、Lv2だと300G以上のものでキャップがかかるようだ。
Lv1:6
Lv2:14
Lv3:20
Lv4:25
Lv5:32
Lv6:44
Lv7:61
Lv8:88
Lv9:126
Lv10:178
Lv11:247
Lv12:333
Lv13:441
Lv14:572
Lv15:729
Lv16:915
Lv17:1130
Lv18:1379
Lv19:1663
Lv20:1985
Lv21:2348
Lv22:2752
Lv23:3202
Lv24:3699
Lv25:4246
Lv26:4846
Lv27:5499
Lv28:6210
Lv29:6980
Lv30:7812
長くなるのでLv30まで記載。
上記の経験値キャップは、次レベルまでの10%となっている。
実は精霊武器は、プレイヤーキャラの必要経験値と同じテーブルだったり
■育成法
徐々に高価なアイテムを与えていくといいのだが、Lv9からは1000G以上のアイテムではないと経験値キャップにかからなくなる。
だがしかし、Lv9からそれ以上のアイテムを与えるととんでもない費用がかかるため、Lv9以後も1000G以下のアイテムを一度に4〜5個食わせて育成するのがオススメ。
食べさせると精霊が不満を漏らすが、贅沢は敵です。しつけは大切
また、精霊ごとにエサの効果が違うので注意が必要。
食べさせるタイミングは「機嫌が悪いようだ」で与えるのが最も効果的。
それ以下の怒っている状態になると精霊武器スペックが下がるし、それ以上の「特に不満は無いようだ」だと入手経験値が少なくなってしまう。
満腹の度合いは、「特に不満は無いようだ」の状態から「機嫌が悪いようだ」に切り替わった時点で、合計アイテム価格4000G以上与えると「特に不満は無いようだ」に戻る。
ダンジョンなど長時間エサを買いに行けないような場所では、多少効率は落ちるが、なるべくインベントリを圧迫しない大きさの4000G以上アイテムを複数個持ち歩くとよさげ。
以上を踏まえ、Lv9からは具体的に何を与えるのが良いかというと、放浪商人プライスが販売している表示板シリーズがインベントリにも価格的にもやさしい。
表示板の種類は曜日ごとに決まっているので、以下記載
月曜日:7・8・9
火曜日:3・6・7
水曜日:2・8・9
木曜日:6・7・8
金曜日:2・3・9
土曜日:4・5・10
日曜日:2・3・6
まあ、プライスはあっちこっち移動しまくるんで、買いに行くのがネックだな…
表示板も含めた主食となりうるアイテムは、剣女精霊だとSTRの場合はツルハシ・表示板6・サンダル・ポーション調合キット辺りで、LUCKの場合だとブレスレット・表示板9・ポポスカート・スレンダーローブ辺りでしょうかねぇ。
10/30現在だと以上の結果となっております。が
今後Lv20とかLv30とかになるとどうなるものやら…
参照サイト:まびのび。
http://black-sheep.cside.com/mabinogi/
参照スレ:マビノギ外部板、精霊武器総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1130168479/
RF onlineもオープンβが終わり、マビノギにまた本腰を入れ始めたごじょさんですこんにちは。
他のトコ見てきて、マビノギの良さを再認識したり。
装備品のカラーリングとキャラクタークリエイトの自由度や、どの既成MMORPGにも属さない独自の戦闘システムとか
やっぱマビノギってええのう。
まあ、可愛らしいローポリキャラなのに、クセのある戦闘システムを採用している点については賛否両論ありますががが
アクションゲームが苦手な人には、相変わらず厳し目ですからなぁ
そんなマビノギですが、しばらくRF onlineにかかりっきりになってたおかげで25歳になってしまったんで、またまた転生してきました。
んで、今度の転生はなんと初10歳児! ひゃほう
ラビットローブ姿がかわいすぎる…
たまらんなこれは
10歳児がこんな良いものだと思わなかったよ
よいよいよい
念願だった宝箱からコンニチハもやっちゃうもんね!!
うっはたまんねええええええええええ
満足
同じ髪型のフレッタさんとパシャリ
フレッタのほうがちとでかいな
11歳か?
なんだかROがまたまた問題多発で、RO組がマビノギに戻ってきてちょと嬉しかったり
ファイアーボールやアローリボルバーを取得したい人もいるし、わたくしページ集めがんばっちゃいますよい。
中級ダンジョンドントコイ!
そもそも重鎧で武装しはじめたのは、仲間と中級ダンジョン行けるようにとの対策だったしのう
今では
無茶できr死ににくくなるから手放せませんがー
まだまだいけまっせマビノギ!
でもさ、FANTASY EARTHのβテスターに落選したのがプチショック
追記:数年ぶりにデスクトップ機を買い替えました。
Athlon64 3200+、メモリ2GB、GeForce 6600GTで、超快適です。
だがしかし、別途注文した液晶モニタが三週間経っても来ないとです…
10月10日 23時59分59秒を持ちまして、オープンβテスト終了となりましたRF online。
テスターの皆様、お疲れ様でした〜
ていうか後半みんなログインしてこないし!!
まあ、やる事といったら狩りかRvRかしかない単純明快なゲームだし、仕方ないと言えば仕方ないか…
クローズドβを最後までやりきった自分としては、オープンβも最後まで!というわけで10/10最終日のイベントまで参加してまいりましたよ。
イベント時刻となり、自国コントロールユニット前は混乱を極めておりましたあっはっはー
敵国NPCがわんさか沸きまくり阿鼻叫喚!
Lv30超えてても死ねますよこれ
俺は機甲に乗っててラクチンだったけどな!
でも機甲修理費よんじゅうまんにナリマシタ
なむう
混乱の最中、こっそりアクレシア帝国のコントロールユニット周辺の様子を見に
ベラートより閑散としとるなぁ…
アクレシアがんばれ
お、イベント終了アナウンスきた
やっぱ沸きまくった敵国NPCって、新マップに登場するMOBだったんね
そしてベラート側では、イベント時間がすぎても興奮冷めやらず
しっかし、えらい人だな
全部表示しきれん
その後少数でコラに攻めたり、コラの中立地帯に突撃したりで解散
え、コラばっかですね、はい
やっぱみんなコラ嫌いなんだな!
おっぱい国め!!
そんなこんなで23時をまわり、もうすぐオープンβ終了時刻に
鉱山中央採掘場では三国民が入り混じり、まったりムード
仕様上 相手国の言葉は文字化けして読めないんですが、最終日とあってみんな友好的であります。
たまに空気読めないコラの小隊が突っ込んできたりだったが、全部返り討ちだ!
そして24時をまわり「みんなありがとう!」「楽しかったよ」「正式サービスでまた会いましょう!」などと口々に言いながら、徐々に強制終了されていくテスター達。
この瞬間はなんとも言えん感慨深さがあるなぁ…
個人的にもRF online オープンβテスト、ほんと楽しかったです。
いや、テスターだからテストしなきゃならんのだけんどね。
ATERサーバーにおけるRvR(以下聖戦)の流れとしては、
・開始三日目で機甲が登場し、アクレシア攻めにて初めてコントロールユニットを破壊(9/3)
・ベラートの機甲部隊が敵国を蹂躙、cβに引き続き機甲最強伝説
(Lv30物理ダメージ職では、機甲に一桁ダメージしか通らない)
・その後ベラートでは比較的簡単に落せるアクレシア攻めが多くなり、ベラート常勝が続きアクレシアとコラの反ベラートの声が高まる
・数日後、アクレシアとコラの種族長により同盟が組まれる(9/8)
・毎回の聖戦にてベラ攻めがなされ、ついにベラが聖戦放棄
・同盟批判がベラートだけではなく、アクレシアとコラでも強まり、両族長の話し合いにて同盟破棄
・三種族長の会談により、今後は同盟など結ばずに三つ巴の戦いをしようと取り決める
・同盟破棄後、聖戦にてベラートの勝率高まる
・アクレシアに優秀な指揮官が現れ、アクレシアもぼちぼち勝利数を伸ばし始める
・徐々に生身職の武具強化が進み、機甲が相対的に弱体化
・元々人口の多かったコラに、聖戦参加者が増え始める
・クローズドβよりベラートの指揮官は種族長が勤めていたのだが、批判が相次いだためか族長&族長所属ギルドが指揮権放棄
・朝聖戦にてコラが単独で聖戦勝利。この日を境に朝聖戦はコラが常勝するようになる(9/14)
・コラの勢いは止まらず、ベラートとアクレシアのコラ攻めが多くなる
・何このコラの数
といった所でしょうか。
聖戦参加者にもよりますが、最終的な戦力差はコラ≧ベラート>アクレシアかのう
オープンβ後期のコラの数は、ほんと尋常じゃなかったです
機甲で単機突撃しようものなら、十秒たらずで大破ですよ!
んで、機甲乗りだったおかげもあって、最終日の種族ランキングは46位
PKなんて聖戦時くらいしかやってないんだけど、結構イケるもんですなぁ
気になる正式サービスは10月18日からですが、こちらとしては続けないだろうなぁ…
グラフィックや音楽は好きな部類なんだが、オープンβで機甲も満喫できたしのう
てか、Lv34のキャップが外れたところでRvR中心というゲームスタイルは変わらないだろうし、同じことの繰り返しになりそうですしのう
でも黒機甲になちょっと乗ってみたい気もするけんどね
ありがとうSEGA
ありがとうRF online
ありがとうベラート連邦
オープンβテストお疲れ様でした。
いやあ楽しかった!
おまけ
愛機のゴリアテ(機甲熟練45フルチューン)
と、カタパルト(機甲熟練45フルチューン)
一台約300万ダラント
99%破損での修理費約70万ダラント
超金食い虫です(TT