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マビノギ : 精霊武器実装!
10/28のG2S4バージョンアップにより、ついに精霊武器が実装されましたよ!
ひゃほう
というわけで実装後、なんだか精霊武器中心のマビノギライフになってしまった五城さんですこんばんは。
韓国のデータはちらほら落ちてるんですが、この精霊武器の育成には四苦八苦してますよ。
みんなも苦労してるんだろうと思うので、他所情報や気付いた事などをまじえ、少ないながらまとめてみまする。
■精霊武器のステータス
Str:ダメージ値上昇
Int:修理確率およびバランス上昇
Dex:負傷率上昇
Will:最大耐久上昇
Luck:クリティカル率上昇
Soc:光の強さと会話パターン増加
Strは上げれば上げるほど精霊武器のダメージ値が上昇。
精霊ワンドの場合は、上げたダメージ値がそのまま魔法ダメージに上乗せされる。
Intは今のところどれくらい上げれば修理確率とバランスに影響でるかわからず。
Dexの負傷率も同上によくわからず。
Willは武器にもよるが、15あたりで最大耐久1上昇という報告あり。
Luckも15と16でクリ率1ずつ上昇報告あり。
Socは5刻みで会話パターンが増え、光の強さもその辺でランクアップするもよう。
光の強さは5×n+1という説もあり
以上のステータスは各Lv40でキャップとなっている。
■入手経験値上限
各ステータスのレベルにおいて、入手できる経験値の最大値が決められている。
Lv1だと100G以上のものでキャップがかかり、Lv2だと300G以上のものでキャップがかかるようだ。
Lv1:6
Lv2:14
Lv3:20
Lv4:25
Lv5:32
Lv6:44
Lv7:61
Lv8:88
Lv9:126
Lv10:178
Lv11:247
Lv12:333
Lv13:441
Lv14:572
Lv15:729
Lv16:915
Lv17:1130
Lv18:1379
Lv19:1663
Lv20:1985
Lv21:2348
Lv22:2752
Lv23:3202
Lv24:3699
Lv25:4246
Lv26:4846
Lv27:5499
Lv28:6210
Lv29:6980
Lv30:7812
長くなるのでLv30まで記載。
上記の経験値キャップは、次レベルまでの10%となっている。
実は精霊武器は、プレイヤーキャラの必要経験値と同じテーブルだったり
■育成法
徐々に高価なアイテムを与えていくといいのだが、Lv9からは1000G以上のアイテムではないと経験値キャップにかからなくなる。
だがしかし、Lv9からそれ以上のアイテムを与えるととんでもない費用がかかるため、Lv9以後も1000G以下のアイテムを一度に4~5個食わせて育成するのがオススメ。
食べさせると精霊が不満を漏らすが、贅沢は敵です。しつけは大切
また、精霊ごとにエサの効果が違うので注意が必要。
食べさせるタイミングは「機嫌が悪いようだ」で与えるのが最も効果的。
それ以下の怒っている状態になると精霊武器スペックが下がるし、それ以上の「特に不満は無いようだ」だと入手経験値が少なくなってしまう。
満腹の度合いは、「特に不満は無いようだ」の状態から「機嫌が悪いようだ」に切り替わった時点で、合計アイテム価格4000G以上与えると「特に不満は無いようだ」に戻る。
ダンジョンなど長時間エサを買いに行けないような場所では、多少効率は落ちるが、なるべくインベントリを圧迫しない大きさの4000G以上アイテムを複数個持ち歩くとよさげ。
以上を踏まえ、Lv9からは具体的に何を与えるのが良いかというと、放浪商人プライスが販売している表示板シリーズがインベントリにも価格的にもやさしい。
表示板の種類は曜日ごとに決まっているので、以下記載
月曜日:7・8・9
火曜日:3・6・7
水曜日:2・8・9
木曜日:6・7・8
金曜日:2・3・9
土曜日:4・5・10
日曜日:2・3・6
まあ、プライスはあっちこっち移動しまくるんで、買いに行くのがネックだな…
表示板も含めた主食となりうるアイテムは、剣女精霊だとSTRの場合はツルハシ・表示板6・サンダル・ポーション調合キット辺りで、LUCKの場合だとブレスレット・表示板9・ポポスカート・スレンダーローブ辺りでしょうかねぇ。
10/30現在だと以上の結果となっております。が
今後Lv20とかLv30とかになるとどうなるものやら…
参照サイト:まびのび。
http://black-sheep.cside.com/mabinogi/
参照スレ:マビノギ外部板、精霊武器総合スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/10417/1130168479/
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