マビノギ : 防具改造計画

さて今回はというと、FBLやARのページ取得のため仲間内で中級ダンジョンへ行く事が多くなってきたわけですが、この中級ダンジョンがまたやっかいでして、出てくる敵ほぼすべてが1:1属性を持っていないヤツらばかりだからさあ大変。
1人が2~3匹にボコられるのもざらなので、ここは殴られても死なない程度の防御力は欲しいところ。
となると店売り防具くらいじゃ物足りなくなってくるので、衣装や鎧の改造をして望みたくなりますなぁ。

では実際に、改造費と予算とを見合わせて試算してみましょうか。

まず衣装から。
中級ダンジョンの敵は即死攻撃はないものの、手数で押し込まれることが多いため、ここは被クリティカル発生率・ダメージカット・負傷率カット狙いで保護重視改造をチョイス。
改造はダンバートンのシモンしか出来ないので要注意だだだ。

■衣装、120式保護重視改造
 裏地2(熟練20)→裏地3(熟練40)→シモン式(熟練60)
  店売り品 : 防御5 保護3(最大耐久-4)
  保護+2品: 防御5 保護5(最大耐久-4)
 総改造費 55,000G

店売り品はいわずもがなですが、裁縫の保護+2品がかなりオイシイ。
比較的容易に購入できる保護+2品となると、女子だとポポスカート、モンゴ旅行服、モンゴロングスカート、コレスヒーラードレス。
男子だとモンゴ旅行服、コレス忍者スーツ、魔法学校男子制服あたりでしょうか。
女子魔法学校制服やリリナロングスカートは材料費と製作難度が高めなので、保護+2品はちと厳しいところ。


お次は軽鎧。
軽鎧は最大耐久15の物もあるため、保護重視改造の他に耐久維持改造もチョイス。
改造はバンホールのエイレンでのみ可能。

■軽鎧、110式耐久維持改造
 表面2(熟練30)→表面3(熟練20)→表面3(熟練20)→表面4(熟練40)
  店売り品 : 防御8 保護4(最大耐久+1)
  保護+2品: 防御8 保護6(最大耐久+1)
 総改造費 80,000G

■軽鎧、130式保護重視改造
 表面2(熟練30)→表面3(熟練20)→表面3(熟練20)→エイレン式(熟練60)
  店売り品 : 防御8 保護5(最大耐久-9)
  保護+2品: 防御8 保護7(最大耐久-9)
 総改造費 110,000G

軽鎧となると、購入費も改造費も維持費もグッと上がってまいります。
これもやはり保護+2品が欲しくなりますが、男女ともクロスメイルとライトレザーメイルしか選択肢がないのが厳しいところ。
「ずっとローブ着てるから鎧なんて見えないぜ!」な人は、それでもいいんでしょうけどねぇ。


そして重鎧。
これまた保護重視改造をチョイス。
四回目まではバンホールのアイデルン、最後の五回目のみフレッタですが、フレッタ式改造を行う場合は重鎧改造チケットが必要なので注意。

■重鎧、210式保護重視改造1
 表面2(熟練10)→表面2(熟練10)→表面4(熟練40)→
 アイデルン式(熟練80)→フレッタ式(70)
  店売り品 : 防御15 保護8(最大耐久-7)
  保護+2品: 防御15 保護10(最大耐久-7)
 総改造費 280,000G

■重鎧、210式保護重視改造2
 表面2(熟練10)→表面2(熟練10)→表面3(熟練40)→
 アイデルン式(熟練80)→フレッタ式(70)
  店売り品 : 防御14 保護8(最大耐久-3)
  保護+2品: 防御14 保護10(最大耐久-3)
 総改造費 250,000G

まずはなぜ二種類オススメがあるかというと、210式1を行うと最大耐久-7、210式2を行うと1より防御1低いかわりに最大耐久-3で済むので、最大耐久の低いローズプレートや鍛冶製鎧の場合は210式2のほうが向いているからなのであります。
210式1は店売り品の最大耐久が高いサーコートチェーンやメルカチェーン向きですな。

重鎧は購入費、改造費、維持費が最もかかるわけですが、比較的安く済むのが店売り品のブリガンダインとサーコートチェーンメイルでしょうな。
この2つは最大耐久35以上もありますので、多少の削れは無視してファーガス修理できるという利点があります。
逆にコストがかかるのが、耐久の低いローズプレートとスパイカーシルバープレート、修理がフレッタでしか行えない鍛冶鎧でしょう。
鍛冶鎧の中でもスケイルメイルだと1ポイント4000G程度と聞いた事があるので、まだ維持しやすいほうだと思います。
あと、噂の隠しダメージカットの「プレートメイル効果」も気になるところ。
あまり検証が進んでないようなので、無視してもいいっちゃいいかもか

ここまで来ると、実際に各防具の使い勝手が気になる気になる。

では性能面比較をしてみましょう。
胴部分以外の装備は以下のとおりで統一します。

 頭 : 防御+1 保護+1(金属兜)
 手 : 防御+1 保護+1(金属籠手)
 足 : 防御+1 保護+1(金属靴)
 盾 : 防御+2 (カイトシールド)
 アクセサリ : 保護+2×2(軽鎧は1/2、重鎧は0)
 ―――――――――――――――――――――
 合計 : 防御+5 保護+7(保護+5、保護+3)

衣装・軽鎧・重鎧の公平を規するために、先の改造例の店売り品データを元に総防御保護力を比較。
ただし軽鎧は130式、重鎧は210式1を適用。

・衣装 防御10 保護10
・軽鎧 防御13 保護10
・重鎧 防御20 保護11

防御面では重鎧がやはり飛びぬけてますな。
ここからさらに性能を上げるため、アクセには星座エンチャントを付加、軽鎧と重鎧には専用エンチャントを付加してみます。

・衣装 防御12 保護16(牡牛座+牡牛座)
・軽鎧 防御18 保護13(牡牛座+高そう+海賊、STR+20 DEX+5 MP-10)
・重鎧 防御22 保護13(インプ、STR+10)

衣装は保護特化となり、軽鎧と重鎧の性能差はだいぶ縮まりましたな。
軽鎧は優秀な専用エンチャントのおかげで、STRが+20、DEXが+5されているので重鎧よりも近接攻撃力が上に見えますが、重鎧の接頭にフォックスなどのエンチャントが可能なため、それほど差はないと言えます。
あと、軽鎧の「高そうな」エンチャントはランク9なため、付加しづらいという難点もあります。

ここで衣装のアクセサリを防御2と防御1保護1のものと交換し、保護を鎧と同一になるよう調整してみます。

・衣装 防御15 保護13(牡牛座+牡牛座)
・軽鎧 防御18 保護13(牡牛座+高そう+海賊、STR+20 DEX+5 MP-10)
・重鎧 防御22 保護13(インプ、STR+10)

おお、これで防御力が階段状になりました。
やはりお金のかかる装備は防御力があるようです。

最後に保護+2品を使用した場合のデータ。

・衣装 防御15 保護15(牡牛座+牡牛座)
・軽鎧 防御18 保護15(牡牛座+高そう+海賊、STR+20 DEX+5 MP-10)
・重鎧 防御22 保護15(インプ、STR+10)

各防具ともに、みごとに理想値と言われる保護15に達しました。
さらにデフェンスを比較的あげやすいと思われるランクB(防御力+5)にした場合のデータ。

・衣装 防御20 保護15(牡牛座+牡牛座)
・軽鎧 防御23 保護15(牡牛座+高そう+海賊、STR+20 DEX+5 MP-10)
・重鎧 防御27 保護15(インプ、STR+10)

衣装でさえ防御力20になり、この程度の防御力があれば中級ダンジョンなどで複数匹に殴られても耐えれることでしょう。


ざっと防御優劣を並べると、こんな感じでしょうか。

↑かたい

インプ+改造重鎧
高そう海賊+改造軽鎧+おうし座アクセ
改造重鎧
海賊+改造軽鎧+おうし座アクセ
改造衣装+おうし座アクセ×2
改造軽鎧+おうし座アクセ
改造衣装+おうし座アクセ
改造軽鎧+アクセ
改造衣装+アクセ×2
改造軽鎧
重鎧
改造衣装
軽鎧+アクセ
衣装+アクセ×2
軽鎧
衣装

↓やわい


あれ、牡牛座アクセサリも高価なものだし、ここまで揃えるのに実際はどの装備がどれだけお金かかっているんでしょうね。
次回はその辺を計算してみますかのう。

投稿者: gojoe 日時: 2005年11月11日(金) 22:49

トラックバック

このエントリーのトラックバックURL:
http://taketombo.la.coocan.jp/mt/mt-tb.cgi/49